全國(guó)知名互聯(lián)網(wǎng)會(huì)展平臺(tái),提供展會(huì)設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)搭建、會(huì)展策劃、會(huì)展搭建等全方位解決方案!

UE4Editor如何導(dǎo)入3d模型

提問(wèn)者: 古秀萍|瀏覽 388 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-08-24

已有 1 條回答

華伊楠

2015-09-22 最終答案
貼圖也要英文取名,并且必須是JPG格式;刪掉多余的物體、坐標(biāo)歸零,例如線2。并整理好組、全部完成后、導(dǎo)出文件格式為FBX。材質(zhì)命名為英文1.先刪掉燈光和相機(jī),然后選中物體轉(zhuǎn)換為mesh用插件轉(zhuǎn)換,然后再給UVW map 4,相機(jī)點(diǎn),另存文件 5, 去點(diǎn)燈光,單位設(shè)置為厘米、選中一個(gè)組。并把材質(zhì)轉(zhuǎn)換為默認(rèn)材質(zhì)3,不能有中文,先unground