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魔獸世界怎么查詢種族模型ID 注意是種族模型ID 不是裝備 比如要查亡靈男模型的ID怎么查詢

提問(wèn)者: 上官政雅|瀏覽 155 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-10-29

已有 1 條回答

范希珠

2016-11-07 最終答案
也許以后沒(méi)這么大熱情改模了,我個(gè)人又比較唯美主義,改的不好看我寧愿不改,想改的好看,時(shí)間又要花上不少。故先放出一篇小小心得,希望能幫助到一些人。往往,幫人修改是好事,但不能成為風(fēng)氣,最好就是帶動(dòng)求模者學(xué)習(xí),例如改裝備,至少學(xué)會(huì)找代碼,求人物模型,很簡(jiǎn)單,教他用自動(dòng)人物修改工具點(diǎn)一下,打包收工,這個(gè)工具現(xiàn)在也夠強(qiáng)大的,而且出錯(cuò)率很低。什么?你還要完美的,要長(zhǎng)發(fā)披肩的,要白色頭發(fā)的?可以,自學(xué)吧,不難的,真的不難。當(dāng)你學(xué)會(huì)以后,你才發(fā)現(xiàn)付費(fèi)一張點(diǎn)卡求模原來(lái)只需幾下復(fù)制和粘貼時(shí),你會(huì)覺(jué)得虧了。讀書(shū)時(shí)期,老師教導(dǎo)過(guò),你邁出第一步時(shí),需要很大的勇氣和毅力,但是當(dāng)你邁出第二步,第三步的時(shí)候,你才發(fā)現(xiàn)原來(lái)你只是在重復(fù)而已,0到1是個(gè)質(zhì)變,1到100那只是一個(gè)量變。修改裝備,武器,坐騎其實(shí)是一個(gè)模樣。這里詳細(xì)介紹的,是人物修改。相對(duì)裝備,武器,坐騎的修改,是比較低級(jí)的,月舞也提到過(guò),沒(méi)有人物修改的傻瓜教程,會(huì)改人物,什么都會(huì)改了。我們先了解下魔獸世界這款游戲的一些資料.暴雪把魔獸世界設(shè)計(jì)成一個(gè)龐大的3D游戲,那么就需要很多3D模型。而魔獸的場(chǎng)景模型,不是事先做好的,而是通過(guò)算法直接生成的。這么精細(xì)的環(huán)境場(chǎng)景如果做出來(lái)現(xiàn)成的話,那么需要的容量太大了,其他的仿魔獸世界的游戲如天龍八部的環(huán)境模型,是很粗陋的。當(dāng)環(huán)境整體模型有了,那么暴雪就把各類(lèi)小模型,如NPC,房子放置到環(huán)境模型里面去。而人物的模型也產(chǎn)生了,他是由一個(gè)3D模型,加上各類(lèi)貼圖組合而成。簡(jiǎn)單說(shuō)是由: 一個(gè)M2模型文件 + 許多貼圖BLP文件,組成一個(gè)人物模型。其他裝備武器也一樣。我們看到一個(gè)人物3D模型,表面被許多貼圖文件貼上去,那么就完成了一個(gè)人物外表啦。貼圖BLP只是一個(gè)平面的紙,而模型M2是有凹有凸的立體3D物體。1,2都是其中一些發(fā)型貼圖,3是眼睛,4是臉紋(NE女特有),5,6是臉型貼圖,7,8是胸前貼圖,9是全身貼圖。我們修改人物模型,就是把一個(gè)目標(biāo)種族的模型和貼圖,改名并替換到被改種族的位置,這樣,魔獸讀取被改種族的模型的時(shí)候,顯示的卻是目標(biāo)種族的模型。所謂改模,就是一個(gè)替換的過(guò)程。除了DBC,我們也可以提取一個(gè)人物需要的眾多目標(biāo)種族的Blp文件及M2文件,把其文件名改掉,也可以成功改變形象。這需要比較熟練改模的基礎(chǔ)。如龍蛋,礦石的修改,就是找到一個(gè)比較顯眼的M2模型,如救人起來(lái)時(shí)那一道光束,替換掉龍蛋,或礦石,草藥等模型的名字及位置。而裝備,坐騎的修改,就是找到目標(biāo)的貼圖代碼替換被改目標(biāo)的代碼。如一把雙手劍改成AL,那就是把AL的代碼替換掉那把雙手劍原本的代碼,這時(shí),外形也就改變了。下面進(jìn)入正題,人物修改的若干心得介紹:子曰: 工欲善其事,必先利其器.那么先準(zhǔn)備好以下幾種工具:MPQEditor, MPQMaster, DBCUtil(DBC轉(zhuǎn)換), MyWarCraftStudio, WowModelView, 文件批量命名工具. Excel.MPQEditor ---- MPQ文件編輯器, 可以提取或直接修改MPQ文件里面的內(nèi)容.MPQMaster --- MPQ文件生成工具,俗稱打包.DBCUtil --- DBC轉(zhuǎn)換工具,可把DBC文件轉(zhuǎn)換成CSV文件,此時(shí)可用Excel或文本形式修改.MyWarCraftStudio – 可以提取MPQ里的模型或DBC文件,對(duì)MPQ本體無(wú)害, 建議新人試用這個(gè). 若MPQ有備份, 可用MPQEditor.WowModelView – WOW模型查看器,這個(gè)工具是讓你查看人物的模型.文件批量命名 – 如文件名,顧名思義.工具準(zhǔn)備完畢以后,從結(jié)構(gòu)和理論上了解人物模型的一些內(nèi)容.首先是人物代碼:1人類(lèi)(Human) 2獸人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗精(NightElf) 5亡靈(Sco urge) 6牛頭(Tauren)7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10血精靈(BloodElf) 11德萊尼(Draenei)代碼縮寫(xiě)為: 人類(lèi)Hu,獸人Or,矮人Dw,暗夜精靈Ni,亡靈Sc,牛頭Ta,侏儒Gn,巨魔Tr,血精靈Be,德萊尼Dr性別: 0男(Male) 1女(Female)通常,人物模型包分兩個(gè)文件: Patch-X.MPQ, Patch-zhCN-X.MPQPatch-X里面存放著人物模型頭盔,及人物種族模型.從Data\common.MPQ提取.如何提取已有前人詳解,我就不再贅訴.人物頭盔模型Item\ObjectComponents\Head\模型文件人物種族模型Character\種族\性別\模型文件頭盔模型和人物種族模型修改思路都是一樣.就是把 目標(biāo)種族的模型文件,改成我們被改種族的模型文件. 俗解為目標(biāo)種族的頭盔文件名稱,人物模型文件名稱,改成被修改種族的.我們常說(shuō)A種族 改變成 B種族,A就是我們?cè)镜男蜗?,B是我們將要變成的形象,A也就是被改種族,B就是目標(biāo)種族。簡(jiǎn)單舉例: 暗夜男(NightElf) 改 亡靈男(Scourge)我們需要提取亡靈男的頭盔模型(一些xxxxxx_ScM.m2)以及提取亡靈男的種族模型ScourgeMale.m2.頭盔模型是把若干亡靈男的頭盔模型文件“xxxxxx_ScM”改成暗夜男的“xxxxxx_NiM”人物模型就是把亡靈男的種族模型文件“ScourgeMale.m2”改成暗夜男的“NightElfMale.m2”改好以后就是打包了.這里相信大家基本了解Patch-X的修改思路.關(guān)于Patch-3打包在cloud.dream.montagne里的教程寫(xiě)的很詳細(xì)并且清楚.大家可以在置頂教學(xué)貼里找到。Patch-zhCN-X,MPQ里面,是存放人物貼圖路徑的DBC文件.里面最少包含3個(gè)文件:CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbcCharSections.dbc是人物詳細(xì)貼圖讀取路徑文檔CharHairGeosets.dbc是所有種族的發(fā)型編號(hào)文檔CharacterFacialHairStyles.dbc是所有種族的男性胡須,女性耳環(huán)樣式讀取編號(hào).DBC文件是一個(gè)路徑文件,通常大多數(shù)內(nèi)容里面,就是指定了某一個(gè)事物的貼圖路徑或者是模型路徑,該事物可以是人物種族,可以是NPC,可以是怪物,可以是武器,可以是裝備,可以是坐騎等等。細(xì)節(jié)到人物臉上的顏色,臉型,棱角或耳環(huán)等等。下面以暗夜男改亡靈男為例。我們比喻DBC是一個(gè)書(shū)本目錄(每本書(shū)前面幾頁(yè)都有這種東西),對(duì)應(yīng)著Data里面許多MPQ的內(nèi)容,而我們是直接修改目錄,及目錄對(duì)應(yīng)的頁(yè)數(shù)。目錄一,第一章是暗夜男,對(duì)應(yīng)書(shū)本第10頁(yè),第二章是亡靈男,對(duì)應(yīng)書(shū)本第20頁(yè),那么我們就把第一章所對(duì)應(yīng)第10頁(yè)的位置改成亡靈男的第20頁(yè)。修改后的目錄,就是第一章 暗夜男,對(duì)應(yīng)書(shū)本第20頁(yè)。這樣,我們看到暗夜男的標(biāo)題,但實(shí)際是亡靈男的內(nèi)容。而人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標(biāo)種族的貼圖路徑內(nèi)容,替換到被修改的種族貼圖路徑的相關(guān)內(nèi)容。人物模型修改,每個(gè)細(xì)節(jié)都有一個(gè)貼圖路徑,我們把亡靈男的相關(guān)貼圖路徑替換掉暗夜男的貼圖路徑,那么這時(shí)我們進(jìn)游戲后,暗夜男就變成了亡靈男了。這里再解釋分析一下CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc這三個(gè)文件。先講一下CharHairGeosets.dbc,用DBC轉(zhuǎn)換工具后,變成CharHairGeosets.dbc.csv用Excel打開(kāi)得到下圖:圖1中:1、 是種族編號(hào)2、 是性別編號(hào)3、 是發(fā)型編號(hào)4、 是該發(fā)型讀取編號(hào)種族編號(hào)從前面代碼中可以獲知,4是暗夜精靈,而0是表示暗夜男的,1是表示暗夜女的。后面3的框里0123456是發(fā)型代碼,與WowModelView里面的人物發(fā)型代碼是一致的,所以這時(shí)我們可以根據(jù)WowModelView來(lái)知道自己人物的發(fā)型代碼。發(fā)型代碼后面是重點(diǎn),這里表示發(fā)型讀取的編號(hào)。例如112 4 0 0 2,這里的意思是暗夜男的0號(hào)發(fā)型,讀取編號(hào)為2. 那么假設(shè)你是暗夜男并且是0號(hào)發(fā)型(就是長(zhǎng)發(fā)披肩的那個(gè)發(fā)型),你的原始發(fā)型讀取編號(hào)為2. 如果你把2改成其他種族的讀取編號(hào),那么這就對(duì)應(yīng)了你目標(biāo)種族的發(fā)型讀取編號(hào)了。怎么樣看對(duì)應(yīng)發(fā)型及編號(hào)?這里插入講解一下WowModelView。打開(kāi)WowModelView后,看到圖中的位置了嗎?圖中1是WowModelView里查看人物的路徑,我點(diǎn)選的是暗夜男的人物查看,圖中2是人物詳細(xì)選項(xiàng)調(diào)節(jié):Skin color全身膚色;Face type 臉型;Hair color發(fā)色;Hair style發(fā)型;Facial feature人物特征;Facial color人物特征顏色把WowModelView用熟練以后,是靠這個(gè)吃飯了,這是我們改人物模型的重要參考工具?;氐絼偛诺脑掝},我們的暗夜男原始0號(hào)發(fā)型是112 4 0 0 2這一行,看圖:這是我們一號(hào)發(fā)型,右邊是我們想變成的V大版發(fā)型。那么我們通過(guò)剛才講述了解到,暗夜男0號(hào)發(fā)型讀取編號(hào)是2,那么V大發(fā)型讀取編號(hào)就在CharHairGeosets.dbc.csv里面找了,首先亡靈族代碼是5,V大是亡靈男,那么性別為0,而從WowModelView我們了解到V大的發(fā)型是5號(hào)發(fā)型那么就是 5 0 5 6那一行了。132 5 0 5 6 0此時(shí)就得知6是讀取編號(hào),在暗夜男(圖1)里面,2就改為6就可以了.如下:112 4 0 0 6 0細(xì)節(jié)發(fā)型修改就如上面所說(shuō)的一樣.倘若你不在乎發(fā)型,只希望隨便改,那么把圖1中的第4個(gè)框相應(yīng)改成目標(biāo)族的發(fā)型便可。下面談?wù)凜haracterFacialHairStyles.dbc:平常我們的修改,對(duì)CharacterFacialHairStyles.dbc修改都比較馬虎,也就是直接把目標(biāo)種族的代碼替換掉被改種族,一般都是這樣。暗夜男亡靈男解釋下,以亡靈男的圖為例,5是亡靈男代碼,0是男性,0~5是特征編號(hào),就是特征1,特征2等,后面的“-858993460 -858993460 -858993460 2 2 0 0 0”是特征代碼,這個(gè)不要改動(dòng),直接復(fù)制引號(hào)里面的內(nèi)容就好。簡(jiǎn)單改完以后也就這樣:4 0 0 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 1 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 2 -858993460 -858993460 -858993460 2 0 04 0 3 -858993460 -858993460 -858993460 3 0 04 0 4 -858993460 -858993460 -858993460 4 0 04 0 5 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0但如亡靈族的話,由于我們CWOW存在和諧問(wèn)題,那么改的不好臉上就有X了,很多人都討厭這個(gè)X吧,太難看了,實(shí)在搞不懂這個(gè)X存在的意義。我們?nèi)绾稳サ暨@個(gè)X?首先我們需知道這是一個(gè)人物特征的DBC文件,亡靈臉上的X是種族特征,通過(guò)WowModelView我們得知亡靈男特征一比較好看,而且沒(méi)有X,其他特征或是沒(méi)下巴或是歪嘴的,所以去掉X的話,就是把亡靈男的特征一的代碼直接替換被修改的目標(biāo)種族的所有代碼。[quote]如暗夜男:[quote]4 0 0 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 1 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 2 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 3 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 4 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 04 0 5 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0想要自己沒(méi)X,別人都有X,那么就只改自己外形種族特征的那個(gè)位置便可(好邪惡…)好了,接下來(lái)要分析的是人物修改的重點(diǎn):CharSections.dbc這個(gè)文件結(jié)構(gòu)如下圖:圖中各框解釋如下:1、 人物種族代碼(1人類(lèi)2獸人3矮人4暗精5亡靈6牛頭7侏儒8巨魔10血精靈11德萊尼)2、 人物性別(0男Male | 1女Female)3、 人物各細(xì)節(jié)類(lèi)型:(記住0,1,4貼圖路徑顏色要一致,否則出現(xiàn)臉黃色身白色等身,臉顏色不一致現(xiàn)象) 0:全身貼圖 1:臉部的貼圖 2:胡子眉毛的貼圖 3:發(fā)型的貼圖 4:胸前的貼圖4、 各種細(xì)節(jié)類(lèi)型里的樣式如暗夜男0號(hào)發(fā)型白色顏色:4 0 3 0 4 xxxxxx 0(xxxxxx為貼圖路徑)5、 各種顏色(取決于前一代碼類(lèi)型)6、 各類(lèi)型貼圖路徑7、 是否為NPC (0是/1不是,這個(gè)不用去管)這里從前面提到過(guò),人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標(biāo)種族的貼圖路徑內(nèi)容,替換到被修改的種族的貼圖路徑的相關(guān)內(nèi)容。再次舉例,暗夜男改亡靈男:暗夜男是4 0開(kāi)頭,亡靈男是5 0開(kāi)頭,那么我們就把5 0的各貼圖路徑的內(nèi)容一一對(duì)應(yīng)的貼到4 0里面去。圖中顯示的是暗夜男的全身貼圖,全部改成了亡靈男,但初次修改的朋友發(fā)現(xiàn),亡靈男的全身貼圖只有5種顏色,而暗夜男有8種,所以暗夜男的6,7,8號(hào)顏色的全身貼圖,我們用亡靈男的0,1,2貼圖填充。其他的4 0 1 X X(暗夜男臉部貼圖),4 0 2 X X(暗夜男胡子眉毛貼圖),4 0 3 X X(暗夜男發(fā)型貼圖)等貼圖路徑,可以一一對(duì)應(yīng)的貼,也可以尋找自己喜歡的相應(yīng)樣式和相應(yīng)顏色替換自己本來(lái)的面貌。這時(shí),介紹一下進(jìn)階心得,假設(shè)你自己的人物發(fā)型是0號(hào)發(fā)型0號(hào)顏色(通過(guò)WowModelView得知),但你要目標(biāo)種族的5號(hào)發(fā)型4號(hào)顏色,那么此時(shí)你可以把5號(hào)發(fā)型4號(hào)顏色的貼圖路徑替換自己的0號(hào)發(fā)型0號(hào)顏色的路徑。這樣就是細(xì)節(jié)修改??炊@個(gè)心得,需要一定改模基礎(chǔ)。而我所做的包里面,有一個(gè)暗夜男改德萊尼女模型包中,有一個(gè)大眾化的版本,這也就是我把德萊尼的其中一個(gè)比較白的皮膚樣式(胸,臉,身三個(gè)一致顏色的貼圖)全部替換暗夜男的皮膚貼圖里面去。注意,是三個(gè)皮膚貼圖(胸,臉,身)替換暗夜男全部(胸,臉,身)皮膚貼圖。不要把臉的貼到身去,這樣就亂套了。同時(shí)我也選擇一個(gè)發(fā)型和一個(gè)發(fā)色代替暗夜的全部頭發(fā)貼圖。4 0 4 0 0 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 1 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 2 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 3 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 4 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 5 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 6 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 7 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp4 0 4 0 8 Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp ….blp(DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp后面還有一個(gè)貼圖別忘了貼上,篇幅有限,我僅作簡(jiǎn)單舉例)這里表格顯示我把德萊尼女的11號(hào)胸前貼圖全部替換了暗夜男的胸前貼圖。改完以后,就是說(shuō),你看到所有的暗夜男都是一個(gè)樣的,當(dāng)然有很多人只在乎看到自己的模樣,所以可以考慮此修改方法,比較簡(jiǎn)單。關(guān)于人物聲音的修改,也是一樣,把目標(biāo)聲音替換成被改目標(biāo)的聲音。你可以考慮直接提取X.wav聲音文件改名,也可以通過(guò)DBC修改。舉例打開(kāi)SoundEntries.dbc.csv,找到第1307行,我們可以看到NightElfMaleAttack的名稱,也就是代表暗夜男攻擊的聲音,后面的NightElfMaleAttackA.wav,就是聲音文件,那么我們找到亡靈男的攻擊聲音替換掉暗夜男的,這樣就把暗夜男的攻擊聲音改成亡靈男了。亡靈男攻擊是ScourgeMaleAttack.[quote][quote]1307 10 NightElfMaleAttack ScourgeMaleAttackA.wav ...當(dāng)你會(huì)改人物以后,自己打開(kāi)SoundEntries.dbc.csv翻翻看吧。基本上,修改人物也就這樣了。當(dāng)自動(dòng)修改人物工具面世,人物改模變的很容易,想學(xué)會(huì)改模,除了按照教程一步一步做以外,學(xué)會(huì)把別人的包拆開(kāi)來(lái),提取別人的模型包里面的DBC文件,通過(guò)DBC轉(zhuǎn)換工具,去察看別人是怎么修改。想馬上學(xué)會(huì)人物修改模型,需要不太笨的頭腦,和一定的電腦基礎(chǔ)知識(shí)。但是,倘若你覺(jué)得比較笨怕學(xué)不來(lái),希望你愿意把平時(shí)刷戰(zhàn)場(chǎng)的一點(diǎn)時(shí)間,或少下一晚副本的時(shí)間,來(lái)學(xué)習(xí)一下,相信很快就明白改模的個(gè)中原理。望大家從低學(xué)起,強(qiáng)烈推薦裝備修改教程和坐騎修改教程,里面真的講的很詳細(xì)了,只要你一邊看,一邊做,10分鐘就學(xué)會(huì)了。當(dāng)你有了簡(jiǎn)單的改模經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)以后,來(lái)看我這篇教程吧。你會(huì)收獲更大一點(diǎn)。不覺(jué)得整天求包的感覺(jué)很郁悶嗎?自食其力的感覺(jué)總是比較好的。加油吧。關(guān)于本文一些地方不明白的,請(qǐng)跟貼并詳細(xì)提出問(wèn)題,包括問(wèn)題的環(huán)境,及發(fā)生情況。暫時(shí)不要PM,信箱已爆。下面這個(gè)DOC是Word文檔,是的,全部?jī)?nèi)容都在里面,包括圖片,你可以下載到移動(dòng)工具到哪都可以看,現(xiàn)在大部分手機(jī)也支持Word,而且部分上網(wǎng)朋友會(huì)覺(jué)得打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)慢,那么現(xiàn)在可以離線一樣看教程.找不到理由不學(xué)了吧? 貪懶不學(xué)? 改模者向來(lái)對(duì)懶人沒(méi)什么興趣的.