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一般游戲公司的3D角色模型和貼圖制作要求和標(biāo)準(zhǔn)是什么?知道的告訴俺啊,謝謝啊

提問(wèn)者: 聶茜永|瀏覽 111 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-01-09

已有 1 條回答

江棟陽(yáng)

2015-01-21 最終答案
,主要是以接打公司發(fā)來(lái)的工作,低模面數(shù)多數(shù)在5000到9000。顏色貼圖要清晰自然。,在中國(guó)業(yè)內(nèi)大體上可以分成自主研發(fā)的游戲公司和外包游戲公司兩類,接的項(xiàng)目不同那么具體要求都會(huì)有些不一樣的,UV基本要平展,像盛大,細(xì)節(jié)要充分和生動(dòng),有些還要作自發(fā)光等貼圖,需要通過(guò)ZB等軟件進(jìn)行雕刻。,除了基本的顏色貼圖外還需要制作高光和法線貼圖:模型造型結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確生動(dòng)貼近原設(shè)定,布線均勻并符合動(dòng)畫(huà)原則,多數(shù)是在起步狀態(tài)、九游,UV要充分考慮鏡像于共用  樓主你這個(gè)一般游戲公司的概念有點(diǎn)籠統(tǒng)了。法線貼圖需要制作高模來(lái)烘焙,消除明顯接縫,大體上可以分為偏寫實(shí)類和偏卡通類,高光貼圖要求合理,不同的項(xiàng)目有差別?! 《螘r(shí)代游戲角色就是另一回事,面數(shù)和UV分配合理。,現(xiàn)在多數(shù)的3D網(wǎng)游角色的話。高模也就是法線貼圖效果,布線均勻合理便于動(dòng)畫(huà),風(fēng)格上的差別則更多,符合項(xiàng)目要求的風(fēng)格?! ×硗獠煌惖挠螒蛞灿泻艽髤^(qū)別。自主研發(fā)公司多為比較大的公司.5D或者2D的游戲,邊緣完整平滑。至于要求多數(shù)是:低模結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確生動(dòng),即可分為現(xiàn)時(shí)代游戲與次時(shí)代游戲。,貼圖量主要1-2張512這個(gè)檔次。總之進(jìn)的公司不同。  國(guó)內(nèi)的公司現(xiàn)在能夠做次時(shí)代研發(fā)的公司比較少,當(dāng)然也有兩者皆占的,貼圖效果整體與和諧。個(gè)別項(xiàng)目有些余地可以自由發(fā)揮,但一般也是以一方面為主,當(dāng)然也可以包括上時(shí)代的2,其中半數(shù)以上為中小公司。外包公司則很多、巨人之類,多數(shù)要和原畫(huà)高度近似,多數(shù)只有一張顏色貼圖。多數(shù)的要求是,效果明顯生動(dòng)等,貼圖總量一般都在2048*2-4這個(gè)級(jí)別,他們的工作任務(wù)不盡相同,模型面數(shù)主要在2000到4000,所以次時(shí)代這部分還是外包公司比較多。,現(xiàn)時(shí)代游戲也就是我們現(xiàn)在比較普及的3D網(wǎng)絡(luò)游戲