3ds max中模型分好ID后,改怎么使用好UVW貼圖?
提問者: 耿江嬌|瀏覽 104 次|提問時(shí)間: 2015-12-10
已有 1 條回答
朱堂彪
2015-12-16
最終答案
第一個(gè)是 材質(zhì)編輯器器 點(diǎn)到你那個(gè)材質(zhì)點(diǎn)到子層級(jí)。第二個(gè)是 轉(zhuǎn)成可編輯多邊形后,找到材質(zhì)通道,默認(rèn)是1,你可以根據(jù)你的意思隨便改多少都可以,在多邊形子級(jí)別里找到,多邊形材質(zhì)id有2個(gè)地方必須一致才不會(huì)出現(xiàn)你剛才說的都在變