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uvlayout 能鏡像UV么?貼圖畫(huà)一半就可以的那種。或者導(dǎo)入MAYA后可以么?

提問(wèn)者: 申屠欣瑞|瀏覽 298 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-06-10

已有 1 條回答

談世泰

2015-06-18 最終答案
uvlayout中鏡像UV不好用,然后默認(rèn)顯示會(huì)不正常,糾正起來(lái)相對(duì)麻煩,你試下)會(huì)顯示正常。白條菜單中勾選shading--polygon transparency sorting(還是它上面那個(gè)命令我記不清了。簡(jiǎn)單的處理辦法是整體給個(gè)軟邊,我這邊機(jī)器也經(jīng)常這樣,多見(jiàn)與顯卡比較低的機(jī)器上,然后合并到一起焊點(diǎn),貼圖帶透明通道肯定會(huì)有問(wèn)題,有穿透現(xiàn)象,勾掉lighting--two sided lighting檢查下另一半的模型法線是否有問(wèn)題?白條菜單中,一般顯示錯(cuò)誤可糾正,這樣UV會(huì)自動(dòng)鏡像,到maya里復(fù)制出另一半模型就可以。邊角透明可能是你的貼圖中是有Alpha透明通道的。法線反了是整體還是一半,如不是這樣你就是maya的顯示錯(cuò)誤。如果是整體反了則可能你本身法線就反了。如果高顯下的話,如果你需要?jiǎng)t再追問(wèn),然后再撤銷(xiāo)回來(lái)