我想請(qǐng)教你一下關(guān)于3dsmax烘焙燈光貼圖到U3D里去的流程!
提問(wèn)者: 寧功|瀏覽 99 次|提問(wèn)時(shí)間: 2016-07-18
已有 1 條回答
雍克
2016-07-26
最終答案
在max里面的展uv面板把uv改成默認(rèn)的1,有烘光影的,做多維材質(zhì)來(lái)烘培,失真不會(huì)很嚴(yán)重,因?yàn)槟P捅容^小,所以可以附加一起的,烘培后自動(dòng)展uv了,不然容易失真的,所以烘培出來(lái)的貼圖即使小,大的模型最好獨(dú)立烘培,烘培以后把烘培的貼圖覆蓋原材質(zhì),這個(gè)你就酌情處理吧,烘培一是為了效果,找個(gè)視頻或者百度文庫(kù)應(yīng)該就可以找到相應(yīng)的參數(shù),二是為了減少貼圖數(shù)量,有烘法線的,最好還是附加一起了再烘培烘培的設(shè)置,烘培的時(shí)候默認(rèn)通道展開(kāi)好像選擇的是3,改統(tǒng)一就可以如果小的模型最好把小的部件都附加到一起