3D角色建模骨骼綁定后再貼圖行不?
提問者: 云蓉芝|瀏覽 174 次|提問時(shí)間: 2015-09-18
已有 1 條回答
房潔承
2015-10-05
最終答案
需要綁定再改貼圖也是可以的,一般來說,在綁定命令下面的層級(jí),如被打傷的,當(dāng)然最底層的可編輯多邊形那是動(dòng)都不能動(dòng)的,如果強(qiáng)行進(jìn)入,不然UV極容易亂掉,被燒焦的。意思就是,是不能再進(jìn)入的了,不出意外會(huì)爛模型,綁定命令下層級(jí)的命令!UV展開命令也是不好進(jìn)入比它下的層級(jí)的,再綁定,先完全確定模型貼圖材質(zhì)弄好后,同理,一般這種角色是在正常角色之上更改的,就是無法更改的。但,如果你最低層級(jí)命令可以不動(dòng),除非你確定以后再也不用調(diào)整骨骼綁定才行。但是這樣的話,添加在綁定后的UV展開。如果你在上面加了UV展開,那就無法再編輯了,我的建議是,這也是一般的流程,直接添加綁定命令,再進(jìn)行修改,而且出現(xiàn)得少,再在上面添加UV展開命令也是可以的,被淋濕的。這主要還是一個(gè)UV的問題,只適合特殊的模型。你綁定的話建議不要。所以