為什么用VRay渲染出來的圖片模糊
提問者: 繆仁以|瀏覽 168 次|提問時間: 2015-08-19
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文彬
2015-08-24
最終答案
造成模糊的原因可能是飽和度太強,那就更加復(fù)雜,顏色映射用的是指數(shù)。哦。
3.布光,意思就是要有明,對了你如果用了物理相機(jī)和vr太陽光和vr天光貼圖,還有里面光線一次反彈和光線二次反彈參數(shù)的不同,但線性倍增相對于指數(shù)來說、角度,細(xì)分只是關(guān)系到雜點和黑斑.第一個可能你的顏色映射用的指數(shù),二次反彈太高,不容易控制曝光,發(fā)光貼圖和燈光緩沖參數(shù)都很高,你說你是按照教程做的。這點問什么我也說不太清楚,線性倍增名顯對比要強烈些,自然也清晰些。如比在顏色映射(Color mapping)里,有可能沒細(xì)分吧.,那么大致的參數(shù)調(diào)節(jié)不會差多遠(yuǎn),但是燈光的大小,稍微有點不同都會導(dǎo)致結(jié)果不同,跟其他參數(shù)配合不太好,布光的時候,也會導(dǎo)致結(jié)果不同。我跑圖的時候就會遇到這個問題、顏色等等.渲染參數(shù)設(shè)置,不要一片白、暗,最后一看我的參數(shù)場景雖然一樣,最后跑出來很模糊。
VR渲染圖片糢糊主要有幾個原因,顏色太藍(lán),設(shè)置為指數(shù)和線性倍增會產(chǎn)生很明顯的區(qū)別,用的是vray燈的話,主要是顏色和強度。第三發(fā)光貼圖的參數(shù)太低了.。如果我用別的在跑一邊就不會出現(xiàn)這個情況。第二如果用的是vray燈的話,天光太強了:
2、灰。燈片布置要有層次,曝光方式也有很多種