全國(guó)知名互聯(lián)網(wǎng)會(huì)展平臺(tái),提供展會(huì)設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)搭建、會(huì)展策劃、會(huì)展搭建等全方位解決方案!

maya中怎樣調(diào)整材質(zhì)貼圖的位置和大小

提問(wèn)者: 閔國(guó)晶|瀏覽 224 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-01-01

已有 1 條回答

步偉

2016-11-17 最終答案
而3維德貼圖就是一3維坐標(biāo)生成比較真實(shí)自然地貼圖,橫截面是年輪紋理的。2維只能跳紋理樣式、E。你問(wèn)的是那種呢.雙擊它會(huì)彈出他的屬性編輯框,位置和大小在紋理貼圖里有分2維和3維,如一節(jié)木頭。否者后果自負(fù),縮放,在物體上按鼠標(biāo)右鍵并右拖就是UV模式,用2維貼圖就是都一樣的貼圖,一個(gè)是3D貼圖。講下多邊形建模的貼圖。在UV模式,可整體移動(dòng)也可單獨(dú)移動(dòng)一個(gè)UV點(diǎn),3維可以跳位移,木頭表面和橫截面,曲面建模是用的投射,一個(gè)是平面貼圖,2維是叫place2dTexture,而多邊形建模則是用UV編輯器,縮放的,3維紋理貼圖還要復(fù)雜些,可對(duì)UV進(jìn)行W?紋理貼圖就是用maya里自帶的貼圖來(lái)生成的貼圖,2維的他會(huì)每個(gè)方向都用這個(gè)貼圖。但UV不能超過(guò)第一象限、spherical(球體型),3維叫place3dTexture、cylindrcal(圓柱型),在Edit UVs下的UV Texture Editor就可以看到你展開(kāi)的UV了,這種貼圖是可以調(diào)整參數(shù)的,這個(gè)就需要展UV了,對(duì)要給予貼圖的物體先在Creat UVs下創(chuàng)建展開(kāi)貼圖的樣式、和相機(jī)型的。2維和3維紋理都有個(gè)placeTexture,旋轉(zhuǎn),在Transform Attributes里調(diào)整,他們的差別較大,而3維貼圖則是木頭表面是木紋。展開(kāi)的UV是可以移動(dòng)、R鍵的操作了;下面說(shuō)下文件貼圖,有planar mapping(平面型的)這個(gè)maya里的材質(zhì)貼圖分紋理貼圖和文件貼圖(位圖)