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3DMAX 單體建模怎么上材質(zhì),每次上了第一個(gè)材質(zhì)第二材質(zhì)就發(fā)生改變。比如不能使用兩個(gè)一樣的UVW貼圖形式

提問(wèn)者: 石蕊|瀏覽 545 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-01-24

已有 1 條回答

景凝

2015-01-28 最終答案
再加 “ 多邊形選擇 ” 命令?還是兩個(gè)模型被附加后第二個(gè)材質(zhì)就變了不能使用兩個(gè)一樣的UVW貼圖形式是什么意思。這樣各材質(zhì)不會(huì)相互干擾,此多邊形選擇命令就是指定各子材質(zhì)多邊形的id,每個(gè)多邊形各自加自己的uvw貼圖命令和多邊形選擇命令,然后每個(gè)子材質(zhì)給 “ UVW貼圖 ” 命令!謝謝,給對(duì)象賦多維子材質(zhì),再?gòu)牧硪粋€(gè)材質(zhì)球上將材質(zhì)賦給第二個(gè)模型,滿(mǎn)意望采納。希望能幫到你?是同一個(gè)模型上給不同的地方賦不同的貼圖或相同貼圖但大小不一樣。如果將材質(zhì)球上材質(zhì)復(fù)制給另一個(gè)材質(zhì)球,會(huì)彈出對(duì)話(huà)框,將兩模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后附加,選擇第一個(gè)(默認(rèn)的),并設(shè)置各子材質(zhì)的多邊形id號(hào),應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)材質(zhì)改變的狀況。這是材質(zhì)id不能重復(fù)的緣故。如果是后者,則要在對(duì)話(huà)框里重命名材質(zhì)名字?如果是前者