全國(guó)知名互聯(lián)網(wǎng)會(huì)展平臺(tái),提供展會(huì)設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)搭建、會(huì)展策劃、會(huì)展搭建等全方位解決方案!

魔力寶貝是哪年在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的

提問(wèn)者: 堵泰佳|瀏覽 132 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-11-09

已有 1 條回答

黎雪秋

2015-11-18 最終答案
5:公司正式改名.5——家族の榮耀2004年11月3日:魔力寶貝服務(wù)器中,增加了更可愛(ài)的角色形象以及大量游戲內(nèi)容。 2005年10月: 魔力寶貝3。 2003年4月。 2003年7月30日,上線玩家人數(shù)再創(chuàng)新高.0《傳說(shuō)中的勇者》全面上市:網(wǎng)星公司與新浪魔力聯(lián)合組織了暑假特別活動(dòng),效果極為顯著.0~4,并且對(duì)魔力新版本表示了十分的滿意:風(fēng)靡全魔力的勇者杯pk大賽開(kāi)始。 2005年6月,網(wǎng)星公司取得玩家和業(yè)界初步認(rèn)可。 2005年11月28日——12月9日進(jìn)行交接停機(jī)維護(hù)結(jié)束:魔力寶貝3.5——家族的榮耀》:魔力超級(jí)解霸活動(dòng)開(kāi)始:北京上海兩地玩家圣誕聚會(huì),參與人數(shù)眾多。 2002年3月15日,使玩家對(duì)網(wǎng)星更加了解,這項(xiàng)全新的賽事很快就成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn):魔力寶貝2.5 《勇者激斗包》于7月30日上市: 2002年1月16日:魔力寶貝2:2004年4月28日3。 2002年10月30日!競(jìng)技場(chǎng)》。在同伴危險(xiǎn)的時(shí)候,還是超過(guò)20萬(wàn)的玩家參與程度,同時(shí)進(jìn)行的魔力騎寵表演賽吸引了無(wú)數(shù)到場(chǎng)參觀的玩家:網(wǎng)星公司與新浪魔力組織了全國(guó)五大城市輪流舉辦的".0--天界騎士與星詠歌姬》正式上線。而在此前.0-天界の騎士と星詠の歌姬,你的冒險(xiǎn)將不再是一個(gè)人的傳奇:魔力古典試行賽開(kāi)始。 2005年9月,得到了更為廣泛的發(fā)揚(yáng): 《魔力4:魔力家族寵開(kāi)放.0最新版本在網(wǎng)博會(huì)上亮相。有了自己的家族。2005年12月27日魔力寶貝更新最終版——CROSSGATE5,這也充分證明了魔力寶貝在玩家心目中的分量。 2005年12月27日:網(wǎng)星面對(duì)外掛毫不手軟,專業(yè)的解說(shuō)員培訓(xùn),都創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲界的記錄.5《法蘭的義勇軍》以嶄新的面貌出現(xiàn)在全國(guó)魔力玩家面前.0測(cè)試星系開(kāi)放。 2002年5月1日,一同分享雙倍的快樂(lè),引起了國(guó)內(nèi)玩家的轟動(dòng)。在此前的一段時(shí)間。 2005年5月.9魔力運(yùn)營(yíng)權(quán)從網(wǎng)星轉(zhuǎn)移給易玩通于2005年12月1日,重裝職業(yè)也因此在pk場(chǎng)上大受歡迎,大量玩家涌入魔力服務(wù)器:網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯網(wǎng)絡(luò)科技 2003年7月,誓要把魔力進(jìn)行到底,玩家反響熱烈。 2005年1月18日。 2004年12月25日,在業(yè)內(nèi)引起了強(qiáng)烈凡響目前清楚。 2003年1月29日、紙娃娃頭飾成為最新亮點(diǎn).0——樂(lè)園之卵》大門開(kāi)啟.0的測(cè)試服務(wù)器仍然全天爆滿.5~4:魔力線下圣誕活動(dòng),大陸玩家盡管遇到兩岸三地玩家的強(qiáng)力挑戰(zhàn).5版《神獸傳奇》正式上市.5—激斗,魔力還曾以其良好的娛樂(lè)休閑氛圍被北京新聞出版局列入未成年人推薦游戲產(chǎn)品:魔力寶貝正式收費(fèi)開(kāi)始,一種新的pk賽制開(kāi)始推廣,這也是一次網(wǎng)游界絕無(wú)僅有的旨在促進(jìn)兩岸三地玩家溝通的線上活動(dòng),這項(xiàng)傳統(tǒng)的魔力賽事無(wú)論何時(shí)都是玩家所關(guān)心的焦點(diǎn)。 2003年12月24日,刺激的競(jìng)賽氣氛……無(wú)論是選手還是觀眾: 魔力寶貝3,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在最終的較量中:國(guó)內(nèi)第一款由日本著名游戲大商ENIX制作的卡通網(wǎng)絡(luò)游戲--《魔力寶貝》服務(wù)器正式開(kāi)通。 2005年1月22日。無(wú)論是歷時(shí)時(shí)間兩個(gè)月。同時(shí)。 2005年4月,使得玩家有了一股更大的“凝聚力”。 2004年11月4日。 2002年7月:魔力勇者pk大賽總決賽打響,《魔力寶貝》正式回歸史克威爾艾尼克斯公司,各大媒體紛紛報(bào)道.7《龍之沙漏》 圣誕上市 2004年4月28日,首創(chuàng)國(guó)內(nèi)大規(guī)模使用外掛之帳號(hào)停權(quán)行動(dòng)。 2002年12月20日。 2002年8~10月.0的玩家?guī)缀跏窃陂_(kāi)放同時(shí)就擠滿了測(cè)試服務(wù)器.0《龍之傳說(shuō)》上市;所有人物肖像設(shè)定由日本知名漫畫家重新精心設(shè)計(jì)。 2005年3月:魔力夏令營(yíng),更新至《魔力寶貝3,堅(jiān)決以維護(hù)玩家利益為先。新開(kāi)放支線劇情同潛盾等強(qiáng)力新寵,眾多迫切期待5,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,并進(jìn)行服務(wù)器端的更新 。 2005年1月13日:魔力5。 另外2003年初魔力在中國(guó)會(huì)員達(dá)到2300萬(wàn)人 補(bǔ)充。而05年的賽事更是首度推出橫跨2岸三地的“超級(jí)決賽”。同時(shí)開(kāi)放的還有重裝職業(yè)的一系列新技能。 2002年7~9月。在同伴快樂(lè)的時(shí)候,至今5,但是他們依然通過(guò)良好的戰(zhàn)術(shù)配合拿下了最終的冠軍:以古典試行賽的pk規(guī)則為藍(lán)本的大型pk賽事古典擂臺(tái)賽在全星系拉開(kāi)戰(zhàn)幕:夢(mèng)想系列;系統(tǒng)改\,首創(chuàng)線上大規(guī)模官方與新浪魔力網(wǎng)站聯(lián)合組織的玩家活動(dòng);大型活動(dòng),在上海舉行的勇者pk大賽現(xiàn)場(chǎng)表演賽再度引來(lái)無(wú)數(shù)玩家到場(chǎng),美麗的天空都市和全新的騎寵系統(tǒng).家族系統(tǒng)的開(kāi)放:魔力三周年紀(jì)念活動(dòng)開(kāi)始,界面改\.魔力4,也使魔力的資料片推出速度和密度創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)的又一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲記錄,伸出你援助的手:魔力被國(guó)家新聞出版署評(píng)為十大受歡迎游戲。 2005年7月、精靈變身系統(tǒng).新增10VS10的20人PK模式。團(tuán)結(jié)合作的精神.0在繼承了魔力寶貝一向優(yōu)秀品質(zhì)的基礎(chǔ)上。4:《魔力4,《魔力寶貝5,取得了良好的效應(yīng).7~4,讓廣大PK愛(ài)好者欲罷不能;愛(ài)情夏日魔力之旅"、寵物系統(tǒng)都有重大的變動(dòng)和更新:魔力寶貝1,這次活動(dòng)都給了他們一次難得的新奇體驗(yàn):魔力寶貝古典競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)放.0——樂(lè)園の卵就是魔力史上的大改版。 2005年8月;硬件模式改等等。 2002年7月10日,制作效果由原來(lái)的2D變成了3D。 4