maya模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D后損失細(xì)分曲面信息及材質(zhì)球信息要怎么辦?
提問(wèn)者: 桑愛(ài)厚|瀏覽 146 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-08-03
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蔡貞卿
2015-08-16
模型問(wèn)題:你在MAX或者M(jìn)AYA里面所有對(duì)模型添加的修改器比如(smooth)最終要將模型塌陷為俯範(fàn)碘既鄢煥碉唯冬瀝網(wǎng)格(mesh)然后再導(dǎo)出成FBX或者OBJ之類適合U3D接口的文件材質(zhì)問(wèn)題:MAX或者M(jìn)AYA里的材質(zhì)球是無(wú)法直接導(dǎo)入U(xiǎn)3D的,因?yàn)榻涌诓粚?duì)應(yīng)。如果你想要貼圖紋理(Textures)與模型ID對(duì)應(yīng)并在U3D里生成相應(yīng)的材質(zhì)球,那么你要講貼圖先放入U(xiǎn)3D工程內(nèi),使用此路徑賦予模型,然后再導(dǎo)入到U3D。(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,這些屬于MAYA對(duì)于網(wǎng)格模型的修改器,要使這些結(jié)果生效,必須將其全部轉(zhuǎn)為可編輯的網(wǎng)格(MESH)文件,這樣才會(huì)被U3D識(shí)別。