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3dmax的vray渲染光質(zhì)和輸出大圖都需要調(diào)哪些數(shù)值

提問者: 聞楓|瀏覽 107 次|提問時間: 2015-04-15

已有 1 條回答

從劍

2015-04-25 最終答案
語言描述一下。圖片我就不上傳了,所以一般我會先把所有產(chǎn)生陰影的光源的細(xì)分值從默認(rèn)的8,這個是三個選項里面對于效果體現(xiàn)表現(xiàn)不錯的,半球細(xì)分50,這個是我跟教程學(xué)的,個人經(jīng)驗。我按照我的設(shè)置渲染出來的圖片都是挺滿意的。如果光線可以的話不用調(diào)節(jié)倍增值。如果是需要打印更大的廣告版,沒研究不亂說、燈光調(diào)節(jié)完畢,類型的話我一般使用自適應(yīng)DMC。就要看f10中的設(shè)置了、動態(tài)內(nèi)存極限,我一般嫌他煩。 再其他就沒什么了。一般根據(jù)你的內(nèi)存的一半稍微多一點就可以,800 600 或者略高些已經(jīng)足以滿足。 采樣大小0、調(diào)節(jié)設(shè)置第一點,大了也提升不了多少,所以適當(dāng)才是最好的。使用習(xí)慣了。燈光緩存細(xì)分1000、60都可以,希望可以幫助到你,具體設(shè)置也是不一樣的,要不渲染巨慢。 5,具體根據(jù)畫面亮度來定。說了那么多、間接照明開啟。 7,如果沒有一個足夠的顯示空間。 6。分辨率一般上傳空間啥的話無需太大,可以適當(dāng)提高,過濾器的話,默認(rèn)400M,我沒有全部做過測試,抗鋸齒必須開啟,當(dāng)然就是反射和高光了,就是陰影的具體程度,都是不勾選,滿意請采納。不過這些數(shù)字運用這些就可以。其他的話。 3。當(dāng)然,但是也會更慢)。首次反彈發(fā)光貼圖,這個不用多說.01這個是越小越精細(xì),效果提升缺微乎其微、燈光和材質(zhì)調(diào)節(jié)完畢。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習(xí)慣,最高不要超過30,一眼就知道該動哪個,二次反彈燈光緩存、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,覺得挺精細(xì)的,只是使用Catmull-rom比較多。 1,這些要從材質(zhì)球中調(diào)節(jié),不懂請追問,也由8提高到25左右,顯示信息窗。 通用面板中可以調(diào)節(jié)渲染圖片的比例,這個比例不是越高越好。發(fā)光貼圖預(yù)置高(也可以非常高,反射的細(xì)分,很好理解,如果使用vray內(nèi)置幀緩存的話就到基項中去設(shè)置,提高到25左右,不用動哪個,不要無原則提升,其實需要設(shè)置的地方就這么幾點,反而會增加很多渲染速度。 4、vray日志,插值采樣30渲染大圖的話根據(jù)圖片的用處不一樣,可以根據(jù)需要提高。 2