2014透明顯示點(diǎn)模型后ALT+x ?但是這只是在視圖中透明顯示而已,不影響渲染效果,如果想渲染透明材質(zhì),一定要賦予模型材質(zhì),要是理解為你渲染透明的物體,比如玻璃,在MAX2014中有個(gè)真實(shí)的選項(xiàng),這是GPU渲染瀏覽,像一些玻璃等透明材質(zhì),一般看到的都是噪點(diǎn),而不透明,還有著個(gè)模式要不懂鼠標(biāo),等3秒才能看到仿真效果,但是不管怎么弄,仿真與渲染是有區(qū)別的,就比如有時(shí)候渲染鏡子,在視圖中看到的是黑的

比如這個(gè)車(chē),沒(méi)渲染時(shí)看到的燈玻璃,和渲染后看到的完全不同的,要是一樣就不用等時(shí)間渲染了
