大神,3d模型轉(zhuǎn)化成代理模型的具體操作是怎么弄的???
提問(wèn)者: 華貝宏|瀏覽 323 次|提問(wèn)時(shí)間: 2016-05-26
已有 1 條回答
華茂艷
2016-06-13
最終答案
MR代理物體的創(chuàng)建方法:1、在“創(chuàng)建”面板找到"幾何體",下拉列表里找到mental ray,然后點(diǎn)擊mr proxy,就能在視口創(chuàng)建一個(gè)代理物體的圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)是個(gè)立方體狀的虛擬盒子;2、確保代理物體圖標(biāo)處于選取狀態(tài),到“修改”面板,點(diǎn)擊"none",然后到視口點(diǎn)你要做代理的復(fù)雜造型的物體,再點(diǎn)擊“write object to file...”在彈出的對(duì)話框里指定路徑,命名,就把這個(gè)代理物體寫(xiě)成一個(gè)獨(dú)立的*.mib代理物體文件,這個(gè)文件可以在別的max文件中調(diào)用,代理物體制作完成;3、按F10打開(kāi)渲染設(shè)置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。VR代理物體的創(chuàng)建方法:1、首先確保你的max安裝有VR插件,因?yàn)閂R不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;2、選取你將要轉(zhuǎn)換成代理的物體,右鍵,點(diǎn)擊“V-ray網(wǎng)格導(dǎo)出”,在彈出的對(duì)話框里指定路徑,命名,就把這個(gè)代理物體寫(xiě)成一個(gè)獨(dú)立的*.vrmesh代理物體文件,這個(gè)文件可以在別的max文件中調(diào)用,代理物體制作完成;3、按F10打開(kāi)渲染設(shè)置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。