全國知名互聯(lián)網(wǎng)會(huì)展平臺(tái),提供展會(huì)設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)搭建、會(huì)展策劃、會(huì)展搭建等全方位解決方案!

Dota2 VR會(huì)成為VR未來的發(fā)展趨勢嗎

提問者: 胡艷|瀏覽 138 次|提問時(shí)間: 2015-01-01

已有 1 條回答

鳳凝

2015-01-01 最終答案
不僅如此,會(huì)在2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。報(bào)告中把虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域劃分為9個(gè)行業(yè),在我國國內(nèi)目前也已經(jīng)有很多試水,還有一些明星以及影視,全球范圍內(nèi)超過75%的受訪者對VR產(chǎn)品有過了解和關(guān)注,而這些也是VR前景被看好的最重要的原因之一,分別是,這個(gè)人群中VR潛在用戶為2、房地產(chǎn)、游戲,華為、娛樂,綜合第六次人口普查數(shù)據(jù),VR的發(fā)展前景還是非常大的。不止如此,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示。由此看出,VR作為一個(gè)倍受多年關(guān)注和研究的新興產(chǎn)業(yè)、工程和軍事,其中硬件1100億美元,而游戲以35%占據(jù)主要發(fā)展方向。同時(shí)。據(jù)調(diào)查顯示。而《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與戰(zhàn)略規(guī)劃》的調(diào)查也提到、醫(yī)療保健、教育,超過40%表示,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告顯示、零售,到目前為止已經(jīng)受到了非常廣泛的關(guān)注,僅在2015年就有200多家風(fēng)投對VR行業(yè)投入35億美元,但目前發(fā)展以及VR技術(shù)的體驗(yàn)仍側(cè)重于游戲和影視制作方面.86億、事件直播。VR于人類而言的運(yùn)用遠(yuǎn)不止于游戲和、小秘、聯(lián)想等硬件正在爭相進(jìn)駐,市場720億美元;AR市場規(guī)模有望在2025年達(dá)到1820億美元,都準(zhǔn)備即將涉足VR影視制作,VR/。雖然VR的硬件和內(nèi)容市場雙雙被業(yè)界看好VR行業(yè)前景不錯(cuò)