一、首先糾正一下問題,不應該說成是怎么把平面變成立體的,3DS MAX里的平面本身就是立體的,只不過是無限薄而已,跟我們平時說的水平面不是一個概念。Plane(平面)這個命令是安排在Geometry的命令面板下的,Geometry面板下的命令創(chuàng)建的對象都是三維圖形,應該都歸為立體的。如果是二維圖形的話,就會安排在Shapes的命令面板下。如下圖:

二、把平面變成立體的步驟:1、首先創(chuàng)建了一個正方形。如下圖:

2、給正方形添加一個拉伸命令。如下圖:

3、我用橢圓形圈起來的就是關鍵的“數(shù)量”和“段數(shù)”(提示:在這里的數(shù)量單詞Amount,按著習慣性應該把翻譯成“厚度值”),將數(shù)值修改到你想要模型的大小,立體模型制作完成。