怎么樣把poser,3dmax或者maya的模型導入到POSE STUDIO里面去
提問者: 孔亮發(fā)|瀏覽 642 次|提問時間: 2015-09-10
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別新葉
2015-09-22
最終答案
不過我認為poser已經(jīng)是很方便的3d人物軟件?如果說嫌它的造型不夠好轉(zhuǎn)出去加工還有情可原,通過這個格式去轉(zhuǎn)沒問題,很可惜;maya轉(zhuǎn)換一下、LWS,可讀取的3D人物模型格式有FBX、M3C(僅支持FBX和 M3C 的骨骼)這款軟件能夠加載含有骨骼的3D模型、OBJ,現(xiàn)在的3dsmax/,但是原有的骨骼沒法使用了,是否多此一舉呢;maya可以導出fbx文件。poser要導出obj通過3dsmax/,但是你要轉(zhuǎn)到一個相似功能的軟件去,調(diào)整人物動態(tài)很方便,還有必要轉(zhuǎn)到其它軟件去操作嗎、LWO