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zbrush如何加載阿爾法貼圖?在ps里做了黑白圖以后怎么做?怎么加去筆刷

提問者: 魯純|瀏覽 257 次|提問時間: 2016-03-25

已有 1 條回答

曉宜

2016-04-01 最終答案
ZBrush軟件中Alpha的使用非常廣泛,Alpha相當于筆刷的筆頭,在雕刻過程中會經(jīng)常使用到,使用PS創(chuàng)建Alpha這種方法操作比較簡單,比較適合制作平面Alpha或網(wǎng)上可以找到圖片加工的Alpha。同時,這種制作Alpha的方法也是我們在使用zbrush過程中用得最多的。步驟一 新建一個512*512的畫布,如果想做長方形的Alpha,可以改成1024*512,Alpha大小一般在256-1024之間,因為到ZBrush軟件中可以隨意放大,所以不需要太大。步驟二 把畫布填充為純黑色。黑色在ZBrush和Photoshop軟件里面代表透明,白色代表不透明。步驟三 使用純白色在畫布上繪制圖案,然后保存為psd或tga、jpg、png等等格式。最后Alpha制作完成之后,在ZBrush中Alpha調(diào)板導入Alpha 。有關ZBrush導入Alpha圖像的詳細信息,可點擊如何導入外部的Alpha圖像。單擊Alpha選項下的Import[導入]按鈕,隨之彈出導入文件對話框,如下圖(左)所示。這里我們事先準備好了一個Alpha文件,單擊[打開]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才導入的Alpha文件,如圖(右)所示。為了驗證我們導入的Alpha文件是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然后在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在視圖中按住鼠標左鍵并拖拽就可以創(chuàng)建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態(tài)。步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]命令,在工具集中可以看到新創(chuàng)建的物體,并替代了當前物體處于編輯狀態(tài)。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網(wǎng)格]的縮寫,如下圖(左)所示。步驟二、在Brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在默認值狀態(tài)下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向里凹陷。步驟三、在Stoke[筆觸]菜單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。步驟四、在Alpha[透明度]菜單中選取Alpha_ee,也就是剛才導入的這種發(fā)散的形狀,將鼠標指針滑動到多邊形網(wǎng)格物體上,鼠標指針下會出現(xiàn)一個小紅點,在物體形狀范圍內(nèi)按住鼠標左鍵并拖動,可以看到物體的表面筆刷經(jīng)過的路徑出現(xiàn)了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結(jié)果,如下圖(右)所示]。教程來源:http://www.zbrushcn.com/changjian/PS-chuangjian-Alpha.html