奚菡惠
2016-11-28
最終答案
世界上有三大電子競技比賽:ESWC,WCG,CPL 一 ESWC 賽事名稱:ESWC 賽事組織:LigArena IRC: #esworldcup 隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲以及競技游戲市場的不斷壯大,玩家的游戲競爭意識越來越強(qiáng),如何更好地滿足玩家更深層次的要求,成為當(dāng)前整個游戲界都必需考慮的重要課題。電子競技比賽也隨著各種各樣的即時戰(zhàn)略、第一人稱射擊游戲、體育競技游戲的風(fēng)行而大受歡迎,如已經(jīng)在中國舉辦過兩屆的韓國WCG比賽。單單一個WCG自然是無法成為一道亮麗的電子競技風(fēng)景線的,就在最近,我們將看到另一個世界級的大賽,來自法國的ESWC。 ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運動世界杯 。由4名世界頂尖玩家創(chuàng)立,后轉(zhuǎn)型成為Ligarena有限責(zé)任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL并列的三大全球性電子(網(wǎng)絡(luò))游戲大賽之一。 Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界游戲賽事,賽事的名稱就是后來享譽世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現(xiàn)在共成功舉行過三屆,最近的一屆共有全世界20個國家1500名選手參加,總獎金為3萬歐元,并在最后3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的游客參觀,在世界范圍內(nèi)刮起一陣不小的LAN ARENA旋風(fēng)。由于Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內(nèi)的眾多IT業(yè)界巨商的贊助和支持,現(xiàn)在其在LAN ARENA的基礎(chǔ)上發(fā)起ESWC,實在是世界電子競技界的又一盛事。 ESWC比賽的3個正式比賽項目分別為《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虛幻競技場2003》(Unreal Tournament 2003);3個表演項目為《雷神之錘Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演賽、XBOX版《虛幻錦標(biāo)賽》表演賽(Unreal Championship)。 近日,ESWC官方網(wǎng)站恢復(fù)運作并宣布第二界ESWC世界總決賽將與2004年7月6日至7月11日,地點定于法國普瓦捷市的Futuroscope主題公園內(nèi)。屆時Futuroscope將開辟“數(shù)字城”,用世界一流的設(shè)備、完美素質(zhì)的服務(wù)人員接待來自世界各地的400名世界鼎級的選手,讓玩家在舒適的比賽環(huán)境中能夠最大潛力地發(fā)揮出自己的天分。當(dāng)然Futuroscope可以提供的不僅僅是完美的比賽場地,還有可以供寬敞的展覽廳供參觀游戲比賽的玩家和游客來現(xiàn)場觀摩比賽的全過程,這也是這次ESWC的特色之一。決賽階段的所有正式比賽和表演項目都將全稱現(xiàn)場被投射到展覽廳,在資深的游戲評論的解說下,哪怕是對游戲一知半解的菜鳥也可以很容易地感受到游戲大賽的樂趣。目前為止只有法國預(yù)選賽已經(jīng)確定于5月29日開賽,其他國家(包括中國)還沒有任何動靜,今年ESWC的全球合作伙伴也已經(jīng)確定為NVIDIA。 ESWC2004比賽項目及獎金設(shè)定: 官方比賽項目有: Counter-Strike WarCraft III PES 3 (實況足球7) 目前確定的表演項目有: Counterstrike Female Quake III Arena 第三個表演項目還在做投票調(diào)查中,從目前看來UT2004很有可能成為第三個表演項目。而Q3A的比賽也將做調(diào)整,將會以某種團(tuán)隊配合形式進(jìn)行比賽,比如:TDM ;D 今年的ESWC暫定將進(jìn)行四個項目五個冠軍的爭奪,總獎金超過20萬美元。 反恐精英 1·40,000美元 2·24,000美元 3·12,000美元 4·8,000美元 5·4,000美元 6·4,000美元 7·4,000美元 8·4,000美元 魔獸爭霸III 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 5·1,000美元 6·1,000美元 7·1,000美元 8·1,000美元 實況足球 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 5·1,000美元 6·1,000美元 7·1,000美元 8·1,000美元 反恐精英女子比賽 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 雷神之錘3競技場 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 二 WCG WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在里面。WCG 是全球范圍內(nèi)第一個也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。它的口號是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創(chuàng)造了為國爭光的機(jī)會。 始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續(xù)將全球游戲競技比賽的標(biāo)準(zhǔn)化建立了廣泛的與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發(fā)現(xiàn)了新天地。創(chuàng)始以來, 今年已是第四屆了。賽事創(chuàng)辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達(dá)55個,參賽選手也預(yù)計超過60萬人。 WCG開幕式盛況 WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規(guī)模的游戲文化節(jié)帶上國際舞臺的而專門設(shè)置的機(jī)構(gòu),并且它為推動和促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了難得的機(jī)會。 WCG組委會始建于2000年,并成功組織了世界電子競技挑戰(zhàn)賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執(zhí)委會和名譽主席Ro MooHyun(韓國總統(tǒng))和副主席ChangDong Lee(韓國文化與旅游部長),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長兼執(zhí)行總裁) WCG贊助商三星電子 WCG自2000年創(chuàng)始以來,今年已是第四屆了。 經(jīng)歷從創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場定位的過程,發(fā)起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模最大電子游戲文化慶典,最終目標(biāo)使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在于高品質(zhì)而不僅是高數(shù)量的運做和參與。據(jù)專家預(yù)測, 2003年電子相關(guān)產(chǎn)業(yè)中,游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到3190億美元, 僅次于信息產(chǎn)業(yè)和電訊產(chǎn)業(yè),而2007年更將達(dá)到 6830億美元。由此斷定, 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭將是十分強(qiáng)勁的,并與其他娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生更多的融合。 WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負(fù)盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背后依托的是韓國政府的支持與三星公司的鼎立協(xié)助,而且它所包含的項目也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技游戲的大賽。WCG可貴之處就在于它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想象,無論一個國家的選手水平如何,都有機(jī)會和世界上最好的選手對抗, 當(dāng)然這也一定程度上影響了比賽的質(zhì)量,特別是CS項目,其水準(zhǔn)和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國區(qū)的比賽項目以目前主流的四大競技游戲為主,即CS、 星際爭霸、 FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據(jù)年段的不同做出相應(yīng)的調(diào)整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區(qū)比賽時對四款游戲的要求: 反恐精英 游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 隊伍組成: 每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補(bǔ)隊員,但替補(bǔ)隊員只能在每個半場開始前進(jìn)行替換。 星際爭霸 游戲版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比賽模式:1 對 1 比賽中使用use map setting模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char 魔獸爭霸 游戲版本:War craft III v 1.06 比賽模式:1 對 1 比賽地圖:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths FLFA 1.比賽版本:FIFA 2003 2.一般規(guī)則 a)比賽方式:1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊 c)游戲由裁判開網(wǎng),在規(guī)定比賽時間超過5分鐘內(nèi)選手還未進(jìn)入游戲,則判負(fù)。 大會定位: 一年一度的WCG是世界上最大的游戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態(tài)迎接全世界55個國家近60余萬玩家的參與。大會同時也會通過競技游戲的方式來推動和促進(jìn)世界的和平與發(fā)展。 大會方向: WCG的大會主導(dǎo)方向就是要以電子競技為橋梁,進(jìn)一步促進(jìn)人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用游戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創(chuàng)造了一次非常難得的見面交流機(jī)會。 歡慶、融洽、刺激、挑戰(zhàn)并存: 就像奧林匹克運動會通過四年一次的全球體育盛會來促進(jìn)文化交流, 推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個匯集世界范圍內(nèi)所有玩家和最優(yōu)秀的游戲、 最強(qiáng)大的游戲平臺并且能真實地反映出不同國家的不同游戲優(yōu)勢特色的頂級游戲盛會。WCG不僅為玩家, 同樣也為整個世界帶去節(jié)日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭 。能永遠(yuǎn)給全世界人民歡樂與希望是 WCG 一直堅持的目標(biāo)。正致力于成為。 綜合性數(shù)字文化盛典: 作為引領(lǐng)全球數(shù)字娛樂的先鋒,WCG希望能通過電子競技向全世界傳達(dá)這樣一個訊息:除了游戲競技之外,WCG同時還承辦組織國際商務(wù)會議、大型展會和文化交流活動。WCG正在以一個數(shù)字先鋒的身份,在"超越游戲"的口號指引之下始終不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影響力的綜合性數(shù)字文化盛典方向邁進(jìn)。 三 CPL cyberathlete progessional league,即世界電子競技職業(yè)聯(lián)盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創(chuàng)立。 Cyder這個詞源自cydernetics,愿意意思是舵手。一個更新的語術(shù)cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個詞描述他的一個關(guān)于全球計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的幻想,這個網(wǎng)絡(luò)是只要通過一個人控制屏幕就可以聯(lián)系到所有的人,計算機(jī)和信息資源。而詞根athlete源自于希臘語,意思是競爭者或爭論者。 1997 年夏,CPL創(chuàng)始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競爭者通過電腦屏幕來比賽。 CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標(biāo)賽和冬季錦標(biāo)賽一直被認(rèn)為是世界上最專業(yè),最規(guī)范的電競聯(lián)賽。CPL 的相關(guān)規(guī)則也一向被認(rèn)為是業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),基本上我們現(xiàn)在所使用的賽制規(guī)則都是由CPL 規(guī)則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經(jīng)組織過多項電競聯(lián)賽,經(jīng)驗十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設(shè)有分部,每年春季和秋季都會舉辦CPL 歐洲錦標(biāo)賽,這兩項賽事從今年起也將升格為世界規(guī)模的賽事。 現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球計算機(jī)競賽的領(lǐng)導(dǎo)者,在美國、德國、大不列顛聯(lián)合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計算機(jī)競技比賽的20萬美元的獎金,比賽中要使用的電腦,產(chǎn)品展示會,觀眾席,研討會,音樂會和大的BYOC(自帶電腦) 區(qū)域。 CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國籍之分 CPL 比賽分為 7個重要部分: 1 .比賽:官方CPL 計算機(jī)游戲比賽是大賽關(guān)注的核心,由125 臺電腦組成。這些電腦是 CPL 分隔的局域網(wǎng)的一部分。這一官方比賽有20萬美元的獎金,有來自世界各地的1000名參賽選手。通常參加CPL 除了有少量的報名費之外沒有其他費用。還有,CPL 中的游戲《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》會有暴力的成分,所以對參賽年齡有限制,17歲或者17歲以上的人(16歲以下的可以參加一些特定的比賽)可參加比賽,當(dāng)然還要父母允許。 2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的計算機(jī)比賽,它是發(fā)展最快的CPL中的一部分。 3 .展覽會:很多企業(yè)都把他們各種各樣的產(chǎn)品在CPL賽事中展出,小到飲料,衣服,大到高科技產(chǎn)品。 4 .專題討論會:相關(guān)人員和產(chǎn)業(yè)的倡導(dǎo)者被邀請在會議室召開長達(dá)2小時的研討會。 5 .看臺:有可容納500人的坐位,4 個大銀幕。在場者可以通過大銀幕觀看比賽實況,在決賽時可吸引1000名觀眾。 6 .BYOC:BYOC 是指自帶電腦。參加比賽的選手可自帶電腦,顯示器和外設(shè),能通過以太網(wǎng)卡連接到適應(yīng)10/100M的局域網(wǎng)。CPL還提供游戲服務(wù)器 ,自帶電腦的選手可以在非官方的比賽中比賽。 7 .音樂會:在CPL賽事中還有可供1000人觀看的音樂會。 CPL總裁Angel munoz 可以說CPL目前為止是世界上規(guī)模最大,組織最正規(guī), 影響力最強(qiáng)的電子競技賽事,它是覆蓋5個大陸的全球性競技聯(lián)賽, 同時在30個國家被批準(zhǔn)為專業(yè)的游戲競技聯(lián)賽組織。它親手締造了 SK 的輝煌,制造了3D王朝。 我國的: CIG 中國電子競技大會,是由信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、共青團(tuán)中央、中國各大通信運營商支持,信息產(chǎn)業(yè)部人民郵電報社(集團(tuán))和中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會組織,中國網(wǎng)友報社承辦的以網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動,也是公認(rèn)的民族電子競技品牌。繼中國電子競技大會高校聯(lián)賽CIG CL后,CIG2005 就按樓主的順序說吧。 1、WEG:今年剛剛開始的一個世界性的大賽,今年共舉辦了3個賽季,前兩季主要是邀請制,第3季是預(yù)選,每季歷時幾個月(好長~~),WAR3項目小組賽分4組,共16人,每組前兩人出現(xiàn)(3季只有3組,每組前2人和每組第3加賽后2人,共8人),8人再分2組,每組前2人進(jìn)入半決賽,然后決賽(目前為止決賽和3、4名決賽都在北京,其余在韓國)。一般錄象是沒有的,只有視頻,而且時間比較滯后。 2、WCG:WCG有點類似奧運會,每年換舉辦地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大賽,WAR3項目小組賽分8組,每組N人(一般不少于6個……好多),然后前兩名出線,16進(jìn)8,8進(jìn)4,半決賽,決賽,一共用2天,對選手體力是考驗。WCG是選手代表國家出戰(zhàn)的比賽。 3、ESWC:類似WCG除了時間寬松和地點固定(法國)外,幾乎沒區(qū)別,當(dāng)然舉行時間不同,不過有超過WCG之勢。 4、CIG:中國最大規(guī)模的電競比賽,每年年末舉行,匯聚全國各路高手,是國內(nèi)最頂尖的比賽。 5、WC3L:起初是歐洲俱樂部聯(lián)賽,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部,首先是常規(guī)賽,是線上比賽,4場1V1,1場2V2,根據(jù)分?jǐn)?shù)排名,前4名直接進(jìn)入季后賽,5-8名加賽后2支隊進(jìn),最后的季后賽是線下比賽,雖然獎金不高,但是匯聚了眾多高手?,F(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到全世界的俱樂部,中國的WE正在參加資格賽,為WE加油?。。。?! 6、INCUP:著名線上聯(lián)賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎金,也是水平較高的比賽。 7、CPL:和其他線下比賽差不多,只是有CPL的名字罷了(CPL的CS比較著名)。 8、CEG:中國官方比賽,省隊間比賽,只有1場WAR3比賽