衛(wèi)夢(mèng)
2016-09-20
最終答案
因?yàn)楝F(xiàn)在業(yè)內(nèi)的職位名稱比較亂,也有交互設(shè)計(jì)師職位稱之為UI設(shè)計(jì)師的,也有些公司UI設(shè)計(jì)師兼顧視覺(jué)和交互兩方面。從你的問(wèn)題意思來(lái)看應(yīng)該是指的從視覺(jué)轉(zhuǎn)到交互,如果我沒(méi)理解錯(cuò)的話。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)問(wèn)我并不合適,因?yàn)槲覜](méi)有做過(guò)視覺(jué),業(yè)內(nèi)有非常多的從視覺(jué)轉(zhuǎn)到交互的同行,從他們那里我想你能夠得到更好的答案。從我的理解,視覺(jué)轉(zhuǎn)交互有一個(gè)優(yōu)勢(shì)是對(duì)于界面的美觀度有一個(gè)更清楚的認(rèn)識(shí),所以在界面布局方面把握度更好一些,另外在做高保真原型的時(shí)候可以發(fā)揮視覺(jué)方面的強(qiáng)項(xiàng)。劣勢(shì)是在于,交互其實(shí)它的核心并不是在于界面的布局和美觀度,尤其是美觀度方面這本身就是視覺(jué)設(shè)計(jì)師更多考慮的東西,交互的核心在于從復(fù)雜的事物中整理出簡(jiǎn)單的關(guān)系,并把這個(gè)關(guān)系通過(guò)界面呈現(xiàn)給用戶。對(duì)邏輯分析能力會(huì)有比較高的要求。而視覺(jué)設(shè)計(jì)則更需要的是想象力、創(chuàng)造力。這兩種思維一個(gè)偏理性,一個(gè)偏感性;其實(shí)是有矛盾的,所以我一直認(rèn)為視覺(jué)做得好的人不適合做交互,交互做的好的人不適合做視覺(jué)。兩者各有專攻。以上是分析一下視覺(jué)轉(zhuǎn)交互的優(yōu)劣,有點(diǎn)跑題。我覺(jué)得更重要的是從理念上的轉(zhuǎn)變,建議先把有關(guān)用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)的一些經(jīng)典的書(shū)看一到兩遍,這一方面的書(shū)目網(wǎng)上有很多,查一下就好了。掌握一下交互設(shè)計(jì)的大概方法和設(shè)計(jì)原則,以及了解用戶體驗(yàn)這個(gè)東東到底是做什么,交互設(shè)計(jì)在里是一個(gè)什么作用,是怎么參與到工作流程中去的,交互設(shè)計(jì)師是做什么,輸出的東西是什么等。(有關(guān)理論的東西先自己看,有關(guān)工作流程的東西最好是找個(gè)交互設(shè)計(jì)師直接問(wèn);尤其是資深的交互設(shè)計(jì)師,交流幾次就差不多有譜了)然后,接下來(lái)才是我認(rèn)為轉(zhuǎn)型最重要的一步:開(kāi)始做方案。如果你們公司有這個(gè)機(jī)會(huì)讓你直接轉(zhuǎn)是最好的,如果沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì)你可以自己找找。只有從實(shí)踐中才能真正開(kāi)始鍛煉。轉(zhuǎn)型之后還有很多東西才是真正開(kāi)始學(xué)習(xí)的,這個(gè)在這里就不說(shuō)了,不是對(duì)這個(gè)問(wèn)題。忘了說(shuō)了,可以先把幾個(gè)系統(tǒng)的UI規(guī)范研究一下,尤其是做移動(dòng)設(shè)備的,ios/Andorid的界面設(shè)計(jì)指南研究一下會(huì)很有幫助。這些資料在網(wǎng)上也能找到。